Multitouch SDK dla ekranów oporowych

Większość urzą­dzeń z Windows Mobile posiada ekrany opo­rowe. Reagują one na nacisk umoż­li­wia­jąc np. obsługę rysi­kiem, ale pozwa­lają na odczy­ta­nie tylko jed­nego punktu. Istnieją co prawda nowe tech­no­lo­gie pro­duk­cji ekra­nów opo­ro­wych likwi­du­jące ten pro­blem, ale nie są one jesz­cze powszech­nie sto­so­wane. Istnieją jed­nak algo­rytmy, które pozwa­lają na wykry­cie dwóch punk­tów naci­sku na ekra­nie. Są one jed­nak dość skom­pli­ko­wane, więc pro­gra­mi­ści ich nie sto­sują. Wkrótce może się to jed­nak zmienić.

Adel Al Zubeir stwo­rzył SDK, które ma uła­twić pro­gra­mi­stom imple­men­ta­cje mul­ti­to­uch na urzą­dze­niach z ekra­nem opo­ro­wym. Właśnie została wydana wer­sja 1.0 Beta. W SDK zaim­ple­men­to­wane są pod­sta­wowe gesty obsłu­gi­wane dwoma pal­cami, takie jak Pinch to Zoom. Nie jest to oczy­wi­ście pełny sub­sty­tut tech­no­lo­gii mul­ti­to­uch w ekra­nach pojem­no­ścio­wych (obsłu­guje tylko gesty wyko­ny­wane dwoma pal­cami), ale pozwala na wyko­rzy­sta­nie jej czę­ści na urzą­dze­niach z innym typem ekranu. Teraz trzeba cze­kać, aż pro­gra­mi­ści zaim­ple­men­tują roz­wią­za­nia zawarte w SDK w swo­ich pro­gra­mach. Poniżej film demon­stru­jący dzia­ła­nie Pinch to Zoom na HTC Rhodium.

Komentowanie zamknięte.