Strona 1 z 3123

Jailbreak PS3 za pomocą… Nokii lub Palma

Ciąg dal­szy histo­rii naj­now­szego pro­jektu zespołu PS3 Jailbreak, który jakiś czas temu wpro­wa­dził do sprze­daży pen­drive USB pozwa­la­jący w dość łatwy spo­sób zła­mać kon­solę Sony i zmu­sić ją do pracy bez wyma­ga­nego ory­gi­nal­nego nośnika danej gry. Przypomnijmy, iż nie długo potem, na sku­tek żądań pro­du­centa PS3, austra­lij­ski wymiar spra­wie­dli­wo­ści wstrzy­mał dys­try­bu­cję urzą­dze­nia na tere­nie tego kraju i skon­fi­sko­wał cały znaj­du­jący się w obiegu towar. [Czytaj dalej »»]

multitouchowy patent samsunga

Samsung zgło­sił patent tabletu, który oprócz sta­ro­świec­kiego ekranu doty­ko­wego posiada także panel doty­kowy na “ple­cach”. Skądś już to znamy prawda? Motorola Backflip posiada coś podob­nego, lecz jest to tylko mały touch­pad. [Czytaj dalej »»]

Google App Inventor– każdy może zostać programistą!

Google udo­stęp­niło nowe narzę­dzie, które umoż­li­wia łatwe two­rze­nie apli­ka­cji, prze­zna­czo­nych dla sys­temu ope­ra­cyj­nego Android. [Czytaj dalej »»]

HTC Evo/Droid Incredible– problemy z dotykiem

Okazuje się że ekran doty­kowy w tytu­ło­wych urzą­dze­niach działa pra­wi­dłowo tylko gdy doty­kamy obu­dowy. Ekran pojem­no­ściowy ozna­cza wyrze­cze­nie w postaci rysika, więc dodat­kowe upo­śle­dze­nie ekranu, w urzą­dze­niu za tą cenę, jest co naj­mniej nie pocie­sza­jące. Filmiki przed­sta­wia­jące pro­blem w dal­szej czę­ści newsa.
[Czytaj dalej »»]

Linaro– wsparcie Linuksa dla urządzeń mobilnych

LinaroSześciu głów­nych pro­du­cen­tów pro­ce­so­rów, w tym IBM, ARM Holdings, Texas Instruments i Samsung Electronics, stwo­rzyło Linaro — nowy model inży­nie­rii opro­gra­mo­wa­nia joint ven­ture, któ­rego celem jest poprawa dys­try­bu­cji Linuksa do użytku w tele­fo­nach, netbook’ach, table­tach i tele­wi­zo­rach.
[Czytaj dalej »»]

Ekran 3D dla urządzeń mobilnych od Sharp


Inżynierowie Sharp stwo­rzyli ekran cie­kło­kry­sta­liczny, zdolny do repro­duk­cji obrazu 2D i 3D bez koniecz­no­ści sto­so­wa­nia oku­la­rów z fil­trami. Tryby pracy ekranu są elek­tro­nicz­nie prze­łą­czane, a ponadto posiada on nakładkę doty­kową. Do uzy­ska­nia efektu 3D wyko­rzy­stano metodę barier para­laksy. Metoda opiera się o zasto­so­wa­nie dodat­ko­wej war­stwy ekranu, posia­da­ją­cej układ pre­cy­zyj­nych nacięć, które kie­rują świa­tło w spo­sób taki, że lewe i prawe oko widzi odrębny zestaw pik­seli. W prze­ci­wień­stwie do dotych­cza­so­wych, kon­wen­cjo­nal­nych kon­struk­cji dzięki tech­no­logi CG Silicon, inży­nie­rom Sharp udało uzy­skać się wysoką jasność, połą­czoną z niskim prze­słu­chem. Producent dekla­ruje kon­trast na pozio­mie 1000:1 i jasność wyno­szącą 500 cd/m2. Ponadto głę­bo­kość kon­struk­cji jest zbli­żona do tra­dy­cyj­nych ekra­nów LCD, nawet mimo nakładki doty­ko­wej. Ekran znaj­dzie swoje zasto­so­wa­nie w urzą­dze­niach mobil­nych takich jak tele­fony typu smart­phone, cyfrowe apa­raty foto­gra­ficzne. Wszystko wska­zuje na to, iż sta­nie się rów­nież ele­men­tem przy­go­to­wy­wa­nej przez Nintendo prze­no­śnej kon­soli 3DS.

źródło: elek​troda​.pl

Patent Motoroli na 3D w telefonach


Motorola opa­ten­to­wała metodę uzy­ska­nia obrazu 3D w tele­fo­nach.
Telefon posiada dwa ekrany: główny, oraz dodat­kowy w klapce. Po roz­ło­że­niu główny ekran wyświe­tla obraz 2D, czyli po sta­remu. Cały myk polega na wyświe­tla­czu znaj­du­ją­cym się w klapce, który jest prze­źro­czy­sty. Po zło­że­niu tele­fonu ujrzymy ilu­zję dwóch nakła­da­ją­cych się w pew­nej odle­gło­ści od sie­bie obra­zów.
Można na tym zbu­do­wać fajny, trój­wy­mia­rowy inter­fejs, ale cie­kaw jestem zasto­so­wa­nia tego np. w fil­mach. No i czemu roz­kła­dany? Można było to zamon­to­wać na stałe…

Strona 1 z 3123